viernes, 24 de octubre de 2025

PROPÓSITO FORMATIVO 4

 CULTURA DIGITAL 1

Samantha Coraline Mar Navarro

Grupo: 101

PROPOSITO FORMATIVO 4

Utilice herramientas de software libre y experimenta con alternativas a los programas de patente y del Software como servicio.

Evaluación diagnóstica

Tomando en cuenta tus conocimientos previos contesta las siguientes preguntas, anotando una de la respuesta correcta.





















ACTIVIDAD 4.1

Libertades del software

1. Lee de nuevo cuáles son las cuatro libertades de software libre para que puedas identificar cada una de ellas.

2. A partir de tus conocimientos previos escribe un ejemplo real o imaginario para cada Libertad en la siguiente tabla.

LIBERTAD

¿QUÉ SIGNIFICA ESTA LIBERTAD?

EJEMPLO PRÁCTICA O SITUACIÓN DE USO

Libertad 0

Usar el programa con cualquier propósito, sin restricciones (educativo, comercial o personal.

Usar un programa educativo en la escuela sin pagar ni pedir permiso.

Libertad 1

Estudiar Cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (requiere acceso al código Fuente).

Un estudiante modifica un programa para que este en su idioma nativo.

Libertad 2

Distribuir copias del programa para compartirlo con otras personas.

Compartir un programa libre con amigos o compañeros de clase.

Libertad 3

Mejorar el programa y publicar dichas mejoras.

Un grupo de estudiantes añade funciones nuevas a un programa y lo publica.
















ACTIVIDAD 4.2

Creación del cartel

En esta actividad identificadas qué es GNU/Linux, cuáles son sus características y reconocerás ejemplos de aplicaciones que utilizan estos sistemas operativos.

1. Investiga más acerca de GNU/Linux, Qué diferencias existen con otros sistemas operativos como Windows o macOS y proporciona ejemplos de dispositivos con servicios que usan Linux.

2. A partir de la información que recabaste diseña y elabora un cartel ( puede ser de manera digital o en físico ) que incluye los siguientes puntos:

• El logotipo de los dos sistemas operativos ( GNU/Linux ).
• Un título relacionado con el tema.
• Información importante de cada sistema operativo.
• Ejemplos de aplicaciones en la vida diaria.
• Por último, escribe una frase que promueva la creación del software libre.




















ACTIVIDAD 4.3

Creación de un mapa híbrido




















ACTIVIDAD 4.4

Investigación sobre software libre y open source

1. Investiga más acerca del software libre vs. Open source.

2. A partir de la información que recabaste responde las preguntas:













ACTIVIDAD 4.5

Unidos en la paz

Investiga sobre las iniciativas y organizaciones " Unidos por la paz" con el fin de que conozcas acerca de este tema.

Abre un procesador de texto (puedes utilizar Word, LibreOffice Writer o Google Docs) para crear la siguiente práctica:

UNIDOS POR LA PAZ

 

La cultura de la paz es fundamental en la actualidad porque fomenta la convivencia armoniosa, el respeto mutuo y la resolución pacífica de conflictos. En un mundo cada vez más diverso y globalizado, promover la paz ayuda a construir sociedades justas y equitativas donde las personas puedan desarrollarse plenamente.

Para promover la paz dentro del salón de clases, podemos fomentar el diálogo respetuoso y la colaboración entre compañeros. En nuestro entorno social y cultural, es importante practicar la empatía, apoyar iniciativas comunitarias y respetar las diferencias para crear un ambiente de unión y solidaridad.


  Acciones para promover la paz:

- Escuchar activamente a los demás.  
- Respetar las diferencias culturales y de opinión.  
- Resolver conflictos mediante el diálogo.  
- Participar en actividades comunitarias.  
- Fomentar la cooperación y el trabajo en equipo.  
- Promover valores como la solidaridad y la empatía.

Encabezado: Cultura Digital 1

Pie de página: Samantha Coraline Mar Navarro

CONCLUSIÓN:
La cultura de la paz es esencial para construir un mundo mejor, donde las personas convivan en armonía y respeto.

ACTIVIDAD 4.7

Interés social

En esta actividad elaborarás una presentación digital Clara y bien estructurada sobre un tema de interés social aplicando herramientas de diseño.

1. Investiga un tema de interés social eligiendo uno de los que se muestran a continuación:

SALUD MENTAL PARA LOS JÓVENES

NOMBRE: Samantha Coraline Mar Navarro

GRUPO: 101
















Importancia del tema:

La Salud Mental es fundamental para el bienestar de los jóvenes, ya que afecta su desarrollo emocional, académico y social.
Hablar sobre este tema ayuda a eliminar estigmas y a fomentar el apoyo.












* La Salud Mental influye en la calidad de vida.

* Es importante prevenir trastornos mentales.

* Promueve un entorno de comprensión y apoyo.

Principales causas del problema:

* Estrés académico y presión social.

* Problemas familiares o personales.

* Uso excesivo de redes sociales y tecnología.

* Falta de acceso a apoyo psicológico.

* Estigmatización y falta de información.

Consecuencias:
-Físicas: Fatiga, insomnio, dolores de cabeza.
-Sociales: Aislamiento, dificultad en relaciones interpersonales.
-Emocionales: Ansiedad, depresión, baja autoestima.

Propuesta:

Individual: Practicar técnicas de relajación, buscar ayuda profesional cuando sea necesario.

Escolar: Implementar programas de apoyo psicológico y talleres de manejo emocional.

Comunitario: campañas de concientización, crear espacios seguros para hablar sobre salud mental.

Créditos y agradecimientos:
Agradecimientos para la app de Luzia y Google.

ACTIVIDAD 4.8

Proyecto meta: Mi vida saludable

En esta actividad aplicarás conocimientos de tecnología para crear un informe completo sobres tus hábitos de vida saludable, utilizando:

• Hojas de cálculo para registrar y analizar datos.
• Procesadores de texto para redactar un informe.
• Presentaciones electrónicas para mostrar la información más relevante.

Tomando en cuenta tus conocimientos previos sobre el tema realiza la siguiente práctica en el programa que se indique tu docente. Lee muy bien cada instrucción.


Registro de hábitos

Día

Horas de

Sueño

Vasos de

Agua

Tiempo de

Ejercicio

Comidas saludable

Día 1

9 horas

2 vasos

No

Si

Día 2

8 horas

2 vasos

No

No

Día 3

8 horas

3 vasos

No

Si

Día 4

6 horas

1 vaso

No

Si

Día 5

9 horas

2 vasos

No

No

Día 6

10 horas

4 vasos

No

Si

Día 7

9 horas

4 vasos

No

No






MI VIDA SALUDABLE

 Nombre: Samantha Coraline Mar Navarro

Grupo: 101

Objetivo registrar y analizar mis hábitos diarios relacionados con la salud, como las horas de sueño, la cantidad de agua que bebo, el tiempo que dedico al ejercicio y las comidas saludables que consumo. Es importante cuidar estos aspectos para mantener un buen estado físico y mental, prevenir enfermedades y mejorar mi calidad de vida.

Al revisar los datos registrados de la tabla, observé que en algunos días no dormí las horas recomendadas, especialmente los días 3 y 5. También noté que no siempre bebí la cantidad suficiente de agua, lo que puede afectar mi hidratación y energía. En cuanto al ejercicio, no realicé ninguna actividad física, lo que es un hábito que debo realizar para mantenerme activo. Finalmente, las comidas saludables en algunos días no comí saludable, pero puedo aumentar la variedad y calidad de los alimentos que consumo y comer más sano.

- Dormir al menos 7-8 horas cada noche.  
- Beber más vasos de agua diariamente.  
- Realizar ejercicio físico todos los días, aunque sea por poco tiempo.
 
Conclusión  y reflexión

Este registro me ayudó a identificar áreas en las que puedo mejorar para tener una vida más saludable. Me comprometo a ajustar mis horarios para dormir mejor, aumentar mi consumo de agua y ser más constante con el ejercicio físico. Con estos cambios, espero sentirme con más energía y bienestar.






























































sábado, 11 de octubre de 2025

PROPÓSITO FORMATIVO 3

 CULTURA DIGITAL 1

Samantha Coraline Mar Navarro

Grupo: 101

PROPOSITO FORMATIVO 3

Analiza de manera crítica el impacto que tienen el uso de las tecnologías digitales, y las políticas relacionadas con la disponibilidad y gestión de la información, en las personas y en las comunidades.

Evaluación diagnóstica

Tomando en cuenta tus conocimientos previos escribe la letra correspondiente en la columna de respuestas para relacionar cada concepto con su definición correcta.











Actividad 3.1

Mapa mental sobre corporaciones de innovación tecnológica

1. En tu cuaderno o utilizando una herramienta digital (como CmapTools, MindMeister, Canva, Miro, o Lucidchart), elabora un mapa mental con el tema central: "Corporacies de innovación tecnológica".











3. Escribe una conclusión que incluya lo más importante que aprendiste y una reflexión sobre cómo usas la tecnología en tu vida diaria y qué responsabilidad tienes al usarla como parte de una comunidad digital.









Actividad 3.2

Colonialismo de datos y mercantilización

1. Apóyate en las palabras que aparecen en el recuadro de conceptos, completa correctamente los espacios en el texto. Solo debe ir una palabra o expresión en cada espacio.











Actividad 3.3

El valor de la responsabilidad en el uso de la tecnología

1. Lee el siguiente caso y responde a las preguntas de reflexión con base en los valores involucrados.

















Actividad 3.4

Diseñamos un cartel por la equidad digital
En esta actividad reflexionaremos acerca de las desigualdad en el acceso a las tecnologías digitales y la importancia de promover valores como la equidad la inclusión y la desigualdad de género mediante la creación de un cartel promocional.



















Actividad 3.5

Adivina elconcepto digital

En esta actividad identificarás y comprenderás conceptos clave relacionados con la tecnología y su impacto social mediante pistas tipo adivinanza.


PROYECTO "GASTOS PERSONALES"

 CULTURA DIGITAL 2 PROPÓSITO FORMATIVO 4 GRUPO: 201 ALUMNO: Samantha Coraline Mar Navarro PROYECTO "GASTOS PERSONALES" Competencia...