lunes, 29 de septiembre de 2025

Cultura Digital 1

Actividad 1

Samantha Coraline Mar Navarro

Grupo: 101

Proposito formativo 1

Identifica el conjunto de elementos físicos que componen un dispositivo electrónico, así como el conjunto de programas, instrucciones y reglas que permiten que funcione, para analizar críticamente su evolución a lo largo del tiempo.

Evaluación Diagnóstica

Tomando en cuenta tus conocimientos previos contesta las siguientes preguntas:


Actividad de inicio

Conceptos básicos


















Actividad 1.1

Conceptos básicos. Clasificación de software


















Actividad 1.2
Noticias sobre tecnología



































Actividad 1.3

Software libre



































Propósito formativo 2

Conoce los requerimientos, tipos de licenciamiento del software y el Hardware para acceder servicios tecnológicos, al ciberespacio y a los servicios digitales (licencias de uso privativo y licencias libres).

Evaluación diagnóstica



































Actividad 2.1

Licenciamiento


















Actividad 2.2

Infografía

Entendiendo las Licencias de Software
1. Título: "Entendiendo las Licencias de Software"

2. Sección 1: Licencia GPL                  

 Icono: Símbolo de código abierto.
Características:
Licencia libre y de código abierto.
Ventajas:
Promueve la colaboración.
Desventajas:
Restrictiva para software propietario.
Ejemplo:
Linux.
3. Sección 2: Licencia Creative Commons

Icono: Símbolo de derechos de autor.
Características:                                        

Varias modalidades para obras creativas.
Ventajas:
Flexibilidad en la distribución.
Desventajas:
Puede ser confusa.
Ejemplo:
Wikipedia.

4. Sección 3: Licencia Privada
Icono: Candado.
Características:
Software propietario y cerrado.
Ventajas:
Control total del desarrollador.
Desventajas:
Menor transparencia.
Ejemplo:
Microsoft Windows.

5. Aspectos Visuales:
Usa diferentes colores para cada sección.
Mantén el texto breve y claro.
Añade gráficos o imágenes relevantes.

Actividad 2.3

Reflexión



































Actividad 2.4

Hardware para acceder a servicios tecnológicos


















Actividad 2.5

Crucigrama


















Actividad 2.6

¿Qué dispositivo debo comprar?

Actividad 2.7

Análisis y decisión























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